معرفی

خرید بازی Pokemon Legends Z-A برای نینتندو سوییچ 2
مدل: بازی نینتندو سوییچ 2
تولیدکننده: Nintendo
یک نفره - تا چهار نفر بیسیم محلی - تا چهار نفر آنلاین
نقش آفرینی نوبتی
مناسب برای هفت سال به بالا
دارای کد ارتقا به نسخه نینتندو سوییچ 2

خرید بازی Pokemon Legends Z-A برای نینتندو سوییچ 2
مدل: بازی نینتندو سوییچ 2
تولیدکننده: Nintendo
یک نفره - تا چهار نفر بیسیم محلی - تا چهار نفر آنلاین
نقش آفرینی نوبتی
مناسب برای هفت سال به بالا
دارای کد ارتقا به نسخه نینتندو سوییچ 2
مبارزات اصلی: مبارزات نوبتی سنتی جای خود را به مواجهات زمان واقعی دادهاند. حملات با زمان بازگشت و هدفگیری موقعیتی کار میکنند که مبارزات را پویا و پاداشدهنده برای بازیکنانی میسازد که سریع سازگار میشوند. بازی حرکت، فلنکینگ و دانستن زمان عقبنشینی را به اندازه انتخاب حمله پاداش میدهد.
سیستم تیم و پیشرفت: عناصر آشنای ساخت تیم حفظ شدهاند اما بسیاری از پوکمونها نقشها یا مجموعه مهارتی جدیدی گرفتهاند تا با فرمت زمان واقعی سازگار شوند. استفاده از آیتمها و حالتهای تحولنما (یا معادل آنها) دوباره به ابزارهای استراتژیک پراثر تبدیل شدهاند.
کاوش و محتوای جانبی: شهر لومیز (Lumiose City) هاب اصلی بازی است و محلههای لایهدار، کاوش عمودی و انواع مأموریتها و فعالیتهای جانبی را ارائه میدهد که زمان بازی را معنادار افزایش میدهد. محتوای اختیاری پاداشهای قابل قبول و رضایتبخشی برای کاملگرایان و بازیکنان عادی فراهم میکند.
سختی و دسترسی: مبارزات برای بازیکنان سنتی که به ایمنی نوبتی عادت دارند یادگیری دشوارتری دارد، اما بازی ویژگیهای کیفیت زندگی و امکانات تنظیم چالش را از طریق محتوای اختیاری و انتخابهای تیمی ارائه میدهد.

فضاسازی: قرار گرفتن کل ماجراجویی در یک شهر شلوغ حس داستانی متمرکز و واقعی به جهان میبخشد. تعارضات شهری بین انسانها و پوکمونها، مسائل نوسازی شهری و فرهنگ محلی در مأموریتها و ساخت جهان تنیده شدهاند.
لحنی روایت: داستان بین لحظات شخصی کوچک و خطرات بزرگتر تعادل برقرار میکند. لحظات شخصیتی هنگامی مؤثر است که فیلمنامه روی روابط و زندگی روزمره شهر متمرکز میشود، اما برخی از صحنهها به خاطر اجرا و نبود دیالوگهای صدادار کامل تاثیرشان کم میشود.
شخصیتهای فرعی و مأموریتها: مأموریتهای فرعی از نظر لحن و کیفیت متنوعاند — بعضیها جذابیت و عمق اخلاقی غیرمنتظرهای دارند و بعضیها صرفاً برای پر کردن پیشرفت طراحی شدهاند. NPCهای بهیادماندنی و قوسهای کوتاه کاوش را پاداش میدهند.
