معرفی
خرید بازی Hell is Us برای PS5
مدل: بازی PS5
تولیدکننده: Nacon
یک نفره
اکشن ماجراجویی
مناسب برای 18 سال به بالا
خرید بازی Hell is Us برای PS5
مدل: بازی PS5
تولیدکننده: Nacon
یک نفره
اکشن ماجراجویی
مناسب برای 18 سال به بالا
داستان Hell is Us بازیکن را در جهانی نیمهفانتزی و تاریک قرار میدهد که پس از یک فاجعه نامشخص رو به هرجومرج گذاشته است. قهرمان اصلی، که هویتی مبهم و گذشتهای پر از راز دارد، برای کشف حقیقت پشت این فاجعه و نجات بازماندگان تلاش میکند. روایت بازی بین سکانسهای اکتشافی در محیطهای ویرانشده و صحنههای سینمایی پرداخته به گذشتهی شخصیت اصلی جابهجا میشود. این ساختار غیرخطی، ضمن حفظ تعلیق، امکان درگیری عاطفی بیشتری با قهرمان و معماهای بازی فراهم میکند.
هستهی گیمپلی Hell is Us حول ادغام مبارزات تنبهتن، تیراندازی و حل معماهای محیطی میگردد. سیستم مبارزه ترکیبی از ضربات سریع با سلاحهای سرد و استفاده محدود از مهمات گرم است که بازیکن را ملزم به مدیریت منابع میکند. معماهای محیطی نیز غالباً مبتنی بر تعامل با اشیاء اطراف، تغییر جهت نور یا فعالسازی مکانیزمهای ساده است تا راهی به مناطق جدید باز شود. این تلفیق مانع از خستهکننده شدن طولانیمدت چالشها میشود و تنوع قابلقبولی در جریان تجربه ایجاد میکند.
مبارزات Hell is Us بر مبنای سیستم کمبو و واکنش آنی به حملات دشمنان طراحی شده است. دشمنان انواع گوناگونی دارند؛ از نیروهای مسلح گرفته تا موجودات جهشیافته، که هر کدام نیازمند استراتژی خاص خود هستند. قابلیت Parry (دفاع تهاجمی) و جاخالیدادن به ضربات، نقش کلیدی در دوام آوردن در میدان نبرد دارند. ترکیب این قابلیتها با محدودیت مهمات باعث میشود بازیکن در همه لحظات، تعادل میان تهاجم و دفاع را حفظ کند.
بازی Hell is Us بازیکن را تشویق میکند محیطهای وسیع و سرشار از جزئیات را کاوش کند. بخشهایی از نقشه بهصورت بسته یا نیازمند حل پازلهای نوری و منطقی برای دسترسی هستند. برخی معماها برای عبور از موانع طبیعی یا فعالکردن ماشینآلات قدیمی طراحی شدهاند و حس کشف تدریجی را تقویت میکنند. این معماها نه آنقدر سادهاند که بیاهمیت شوند و نه آنقدر پیچیده که روند بازی را مختل کنند؛ سطح دشواری قابل تنظیم آنها نیز برای سلایق گوناگون گزینههای مناسبی فراهم میآورد.
طراحی محیطهای Hell is Us یکی از نقاط قوت اصلی آن است. شهرها و سازههای ویرانشده، بافتهای پوسیده و گیاهان روییده بر دیوارها، تصویری مبهوتکننده از دنیای پساآخرالزمانی ارائه میدهند. بازی با ترکیب رنگهای سرد و خطوط شکسته، حس ناامنی و تنش دائمی را به خوبی منتقل میکند. از طرف دیگر، استفاده حسابشده از اشعههای نور در بخشهای تاریک، چشماندازهای خیرهکنندهای خلق میکند که گاه بازیکن را وادار به توقف و تحسین میکند.
فناوری Lumen کانسپت نور و سایه را در بازی Hell is Us به سطح جدیدی برده است. انعکاس نور بر سطوح مرطوب، پراکندگی سایهها و تغییرات دینامیک روشنایی هنگام رفتوآمد در تونلها همگی در افزایش غنای بصری موثرند. جلوههای ذرات مانند گردوخاک شناور یا بارش ریزش رعدوبرق، حس زندهبودن جهان بازی را تقویت میکنند. چنین جلوههایی در ترکیب با موتور Nanite باعث شدهاند جزئیات بافتها و ساختارها نزدیکترین شکل ممکن به واقعیت به نظر برسند.
بازی Hell is Us با صدابرداری دقیق و استفاده از افکتهای صوتی فضاسازی شده، حس حضور در محیطهای متروکه را ملموس میکند. صدای قدمها روی سطوح فلزی، وزوز موتورهای از کار افتاده و زوزهی باد در خیابانهای خالی، همگی به باورپذیری جهان بازی کمک میکنند. موسیقی متن از ترکیب سازهای ارگانیک و الکترونیک بهره میبرد و در صحنههای آرام، ملایم و همراه با گیتار یا پیانو اجرا میشود تا بار عاطفی قصه را افزایش دهد. در لحظات پرتنش، ضرباهنگ موسیقی تند و تهاجمی میشود تا هیجان مبارزات را تا مرز انفجار بالا ببرد.
دیالوگهای Hell is Us به شکلی طبیعی و بدون کلیشههای رایج ادا شدهاند. لحن و لهجه شخصیتها بسته به پیشینه آنها متفاوت است و گاه حس تنوع فرهنگی دنیای آخرالزمان را منتقل میکند. صدای دشمنان نیز تنوع نسبی دارد و واکنشهای صوتی آنها هنگام کشف بازیکن یا نابود شدن، حس مواجهه با موجوداتی زنده را القا میکند. با این وجود، در برخی مقاطع تکرار جملات کوتاه توسط NPCها میتواند ساختار ضدغافلگیری را دچار یکنواختی کند.
نسخهی پلیاستیشن 5 Hell is Us عملکرد فنی پایداری ارائه میدهد و معمولاً با نرخ 60 فریم بر ثانیه در حالت عملکرد روان اجرا میشود. زمان بارگذاری بین مناطق کوتاه است و تقریباً از ویژگی SSD کنسول بهخوبی بهره میگیرد. با این حال، در صحنههای بسیار شلوغ یا هنگام استفاده از جلوههای پارتیکل سنگین، افت مختصر فریم نادری دیده میشود. توسعهدهندگان با چند بهروزرسانی اولیه بسیاری از این ناپایداریها را تا حد زیادی رفع کردهاند.
اگرچه Hell is Us در کل تجربهای بینقص است، برخی بازیکنان گزارش دادهاند که در مواقع نادر باگهای تلهگذاری معماها یا گیرکردن شخصیت در شکافهای محیطی رخ میدهد. همچنین در یک بخش محدود، دوربین هنگام مبارزه بیش از حد به شخصیت نزدیک میشود که گاهی مانع دید بازیکن میشود. گزارشها حاکی از آن است که نسخههای بعدی بازی، این موارد جزئی را اصلاح کردهاند و تجربه نسبتاً ثابتی را پس از آپدیتها تضمین میکنند.
بازی Hell is Us چند ویژگی نوآورانه را در ساختار اکشن-ماجراجویی خود آزمایش میکند. امکان انتخاب مسیرهای غیرخطی در طی کردن بخشی از روایت و ترکیب سبکهای مبارزه و مخفیکاری، گام مهمی در جهت ارائه آزادی عمل بیشتر به بازیکن است. همچنین، تمرکز بر بازسازی محیطهای آخرالزمانی با المانهای تعاملی مانند خرابههایی که قابلیت خرابشدن دارند یا وسایلی که با نور قابل فعالسازیاند، تجربه را بیش از پیش درگیرکننده ساخته است. در عین حال، این ریسکها گاه منجر به دیدهنشدن برخی المانهای داستانی شده که در روایت خطی مرسوم میتوانست تأثیرگذاری بیشتر داشته باشد.