معرفی
عنوان محصول : بازی XCOM 2
سبک : ماجرایی اکشن
پلتفرم اجرایی : PS4
ریجن ALL
-->
عنوان محصول : بازی XCOM 2
سبک : ماجرایی اکشن
پلتفرم اجرایی : PS4
ریجن ALL
داستان بازی بهطور کلی، آنقدر جذابیت دارد که شما را تا انتها با خود بکشاند و اتفاقات جذاب و هیجانآور آن برای ایجاد انگیزه اتمام بازی کافی به نظر میرسند. بهعلاوه سازندگان توانستهاند بهخوبی با انجام هر بخش داستان تا حدودی راز و رمزهای داستان را بهطوری آشکار کنند که بازیباز هر طور که شده برای رسیدن به جوابهای خود، بازی را تا انتها ادامه دهد و بهطور کلی پیچیدگی داستانی بازی بهعنوان یک بازی استراتژی تاکتیکال، قابلقبول است. تعداد شخصیتهایی که در طول بازی با آنها تعامل دارید، خیلی زیاد نیست ولی شخصیتپردازی قابلقبولی دارند، هرچند این شخصیتپردازی در حدی نیست که از آنها یک شخصیت بهیادماندنی بسازد ولی در حدی قابلقبول هست که شما را از خود نرنجانند و باعث دلزدگی شما از بازی نشوند.اکنون 20 سال از حوادث Enemy Unknown می گذرد اما به نظر میرسد حوادث آنگونه که ما به یاد داریم اتفاق نیافتاده است. فارغ از پایان نسخه قبلی و پیروزی احتمالی گیمر، شروع XCOM 2 اشاره به شکست پروژه ایکس کام و پیروزی بیگانگان دارد، اتفاقی که در درجات سختی بالای نسخه قبلی و حالت Iron Mode در آن، چندان دور از ذهن نبود. به هرحال اکنون بیگانگان در پس سازمانی انسانی به نام ادونت به زمین حکمرانی میکنند، کسی از اهداف پشت پرده آنان خبر ندارد، سازمان یا ارتشی نیز توان مقابله با ادونت را ندارد، XCOM به ظاهر نابود شده و بشیریت چاره ای جز قبول سرنوشت شوم خود ندارد اما هنوز شما تسلیم نشدید و این بار نوبت شماست تا بار دیگر پروژه XCOM را بازسازی کنید و نقش ناجی بشریت را ایفا کنید. XCOM همانند سری Civilization یک استراتژی نوبتی است. به عبارت دیگر، با وارد شدن به هر منطقه، ابتدا بازیکن سربازهایش را حرکت داده و آنان را در مکان های مناسب جایگذاری می کند. سپس نوبت به حریف رسیده و حرکت خود را آغاز می نماید. برای درک بهتر این موضوع می توان بازی شطرنج را مثال زد.
با توجه به موفقیت های Enemy Unknown، سازندگان تصمیم گرفتند تا دست به ریسک نزده و پایه اصلی XCOM 2 را همانند عنوان نام برده با تغییراتی همراه کنند. شاید بزرگترین تغییر بازی، جا به جایی گروه های «اقلیت» و «اکثریت» باشد. در قسمت قبلی، بیگانگان به گوشه کنار زمین حمله کرده و بازیکن باید با پیدا کردن محل آنان، به نابودی دشمنان می پرداخت. اما اکنون قضیه متفاوت شده و تعداد نیروهای XCOM کاهش یافته اند. با این ویژگی، گیمر باید در ماموریت ها تا حد امکان به صورت مخفیانه و با برنامه ریزی قبلی پیش رود. یکی از مشکلات اصلی ریمیک XCOM، به یک نواختی مبارزات بر می گشت. در بازی می توانستید به سادگی با حرکاتی مشابه و تکراری دشمن را از پا دربیاورید. در XCOM 2، برای حل این مشکل سرعت نیز چاشنی برخی ماموریت ها شده است. در واقع، تعدادی از مراحل بازی را باید در زمان تعیین شده و محدودی به اتمام برسانید. ویژگی یاد شده، خود به اکشن تر شدن قسمت دوم ریمیک XCOM و ارائه ای تجربه ای هیجان انگیزتر نیز کمک شایانی خواهد کرد. از دیگر تغییرات جدید بازی می توان به پایگاه گروه XCOM اشاره نمود. بر خلاف قسمت قبل که مقر XCOM در قعر زمین قرار داشت، این بار یک سفینه فضایی با نام Avenger جایگزین شده است. علت حضور این وسیله به قابلیت جا به جایی راحت تر میان مناطق گوناگون و ارتباط با گروه های مقاومتی باز می گردد. Avenger نیز، خود تشکیل شده از قسمت هایی مختلف بوده که مهمترین آنان Research [پروژهش] برای ساخت سلاح های جدید و Engineering [مهندسی] برای تولید تجهیزات به روز است. تخریب پذیری وسیع تر، رنگ و روی جدیدی به گیم پلی بخشیده. در بازی، مکان های زیادی برای تخریب وجود داشته و قابلیت استفاده از این ویژگی، علیه دشمنان را خواهید داشت.