معرفی

خرید بازی FC 27 برای XBOX
مدل: بازی XBOX
تولیدکننده: EA Games
یک نفره - دو الی چهار نفر آفلاین - دو الی 22 نفر آنلاین
ورزشی - فوتبال
مناسب برای تمام سنین

خرید بازی FC 27 برای XBOX
مدل: بازی XBOX
تولیدکننده: EA Games
یک نفره - دو الی چهار نفر آفلاین - دو الی 22 نفر آنلاین
ورزشی - فوتبال
مناسب برای تمام سنین
قلب FC 27 همچنان همان چیزی است که در تمام نسخههای این مجموعه اهمیت دارد: کیفیت بازی داخل زمین. EA این بار مشخصاً تلاش کرده کنترل بیشتری را از سیستمهای خودکار بگیرد و به بازیکن منتقل کند.
یکی از مهمترین تغییرات، دفاع دستیتر است. در FC 27 کنترل موقعیت مدافع اهمیت بیشتری دارد و بازیکن باید برای قطع مسیر پاس، زمانبندی تکل و بستن فضا تصمیمگیری دقیقتری داشته باشد. EA میگوید هدف این تغییر کاهش وابستگی به دفاع خودکار و افزایش نقش مهارت واقعی بازیکن است.
در عمل، این تغییر باعث شده دفاع کردن بیشتر شبیه یک تصمیم تاکتیکی باشد تا صرفاً نگه داشتن یک دکمه و انتظار برای انجام شدن انیمیشن مناسب. منتقدان نیز عموماً از این بخش استقبال کردهاند و برخی آن را یکی از نقاط قوت اصلی نسخه جدید میدانند.
سیستم حرکات بدون توپ نیز بهبود پیدا کرده است. بازیکنان مهاجم در موقعیتهای مختلف حرکتهای متنوعتری انجام میدهند و برای ایجاد فضا، فرار پشت مدافعان و حمله به مناطق خالی زمین واکنش بهتری نشان میدهند.
این تغییر بهخصوص در بازیهایی که کاربر از پاسهای کوتاه و گردش توپ استفاده میکند قابل مشاهده است. با این حال، افزایش تحرک مهاجمان همیشه مزیت مطلق نیست. برخی منتقدان اشاره کردهاند که حرکتهای هجومی جدید گاهی باعث میشوند مسیر پاس کمتر قابل پیشبینی باشد و بازیکن مجبور شود سریعتر خود را با شرایط تطبیق دهد.
یکی دیگر از سیستمهای جدید، Off-Balance Dribbling است. این سیستم به بازیکن اجازه میدهد هنگام تماس فیزیکی یا از دست دادن تعادل، همچنان کنترل بیشتری روی حرکت و حفظ توپ داشته باشد.
هدف این سیستم این است که برخورد فیزیکی الزاماً به معنای از دست رفتن کامل توپ نباشد و بازیکنی که مهارت بالایی در دریبل دارد بتواند از بدن و مومنتوم خود برای حفظ مالکیت استفاده کند.
در نتیجه، نبردهای یکبهیک در FC 27 اهمیت بیشتری پیدا کردهاند و تفاوت میان بازیکنان تکنیکی و بازیکنان فیزیکی بهتر خودش را نشان میدهد.
پاسکاری در FC 27 یکی از بخشهایی است که تغییرات آن بیشتر در طول بازی احساس میشود تا اینکه بتوان یک قابلیت کاملاً جدید برایش نام برد.
پاسهای کوتاه سریعتر و روانتر احساس میشوند و ترکیب حرکات بدون توپ با پاسهای یکدو، امکان ساخت حملات متنوعتر را ایجاد میکند. در عین حال، سیستم بازی همچنان به اندازهای آرکید باقی مانده که FC 27 تبدیل به یک شبیهساز سختگیر فوتبال نشود.
این موضوع باعث شده بازخورد منتقدان متفاوت باشد. برخی از نقدها کنترل و پاسخدهی بهتر را یکی از نقاط قوت اصلی بازی میدانند، در حالی که منتقدانی مانند RadioTimes معتقدند بسیاری از مسابقات همچنان به فرمول آشنای نسخههای قبلی بازمیگردند و تغییرات گیمپلی آنقدر عمیق نیستند.
کمپانی EA امسال سیستم ضربات کرنر را به شکل قابل توجهی بازطراحی کرده است.
قبل از ارسال توپ، بازیکن کنترل بیشتری روی مهاجمان داخل محوطه دارد. میتوان بازیکن موردنظر را جابهجا کرد، مسیر حرکتش را تغییر داد، برای فرار اقدام کرد و حتی برای ایجاد موقعیت بهتر از مکانیکهای جدید استفاده کرد.
در نتیجه کرنر دیگر صرفاً انتخاب نقطه ارسال و انتظار برای برخورد بازیکنان نیست. بازیکن مهاجم میتواند قبل از رسیدن توپ، روی نحوه ورود خود به فضای محوطه تأثیر بگذارد. سیستم سانتر نیز بازطراحی شده تا مسیرها و موقعیتهای بیشتری ایجاد شوند.
این تغییر اهمیت بیشتری به ضربات ایستگاهی میدهد و بهخصوص برای بازیکنانی که از تاکتیکهای متنوع استفاده میکنند جذاب است.
هوش رقیبان در FC 27 در بخش حمله پیشرفت کرده است. بازیکنان بدون توپ تصمیمهای بهتری میگیرند و فضای بیشتری را برای پاس و نفوذ ایجاد میکنند.
اما این پیشرفت کاملاً بدون ایراد نیست. یکی از مشکلاتی که در نقدهای فعلی مطرح شده، رفتار مدافعان در برخی موقعیتهای کرنر است؛ در بعضی صحنهها مدافعان بیش از حد منفعل به نظر میرسند.
این موضوع نشان میدهد که EA هنوز با مسئله قدیمی تعادل میان AI و کنترل مستقیم بازیکن درگیر است. هرچه AI تهاجمیتر و هوشمندتر شود، خطر ایجاد موقعیتهایی که بازیکن احساس میکند کنترل کافی روی نتیجه ندارد نیز بیشتر میشود.